Gamess Project

Juegos para alumnado con autismo como Metodología Educativa para el desarrollo de Habilidades Sociales

Código del proyecto: 2021-1-DK01-KA220-SCH-000034350 

Acerca de

Diferentes investigaciones (Courtenay y Perera, 2020; Amaral, de Vries, 2020; Ameis et al., 2020) han mostrado los efectos negativos que la COVID19 está provocando para las personas con autismo, en áreas como la salud física y emocional, el empleo, el contexto familiar y el riesgo de pérdida de habilidades sociales y retrocesos en el desarrollo. Por ello, es urgente abordar la necesidad de diseñar/reinventar la prestación de servicios educativos utilizando herramientas online/virtuales. Las primeras observaciones (Narzisi, 2020) sobre iniciativas de atención online ya desarrolladas, mostraron que las dificultades comunicativas y cognitivas de las personas con mayores necesidades de apoyo, son una barrera adicional para una implementación efectiva del apoyo online.

Las barreras en el acceso a las tecnologías digitales están causadas principalmente por la falta de herramientas accesibles; la falta de competencias (profesores, personas con dificultades de aprendizaje y sus familias); metodologías educativas poco adaptadas; y pocos recursos tecnológicos. En este sentido, las personas autistas con niveles cognitivos más bajos necesitan mejorar sus competencias digitales para salvar esta brecha y utilizar con éxito los recursos y tecnologías digitales. Asimismo, el apoyo y la formación a las familias y a los profesionales que las atienden también son fundamentales. En consecuencia, es necesario crear herramientas de fácil acceso para el aprendizaje a distancia, que puedan tanto mejorar las competencias digitales de las personas autistas como aumentar sus habilidades sociales.

La adquisición de habilidades sociales en la escuela se considera tan crucial como la impartición de conocimientos académicos. La capacidad de relacionarse adecuadamente es esencial no sólo para la aceptación en el entorno escolar, sino también para el éxito en la vida. Por lo tanto, es necesario un paquete educativo interconectado que incluya un plan de estudios sobre habilidades sociales, un juego de realidad virtual para mejorar las habilidades sociales y un manual con juegos de grupo para el aula que fomenten la interacción social.

El proyecto GAMESS ha sido desarrollado con respecto a los enfoques del Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) y cofinanciado por ERASMUS+ , KA220-SCH-asociaciones de cooperación en la educación escolar. Todos los materiales desarrollados deben ser considerados como una herramienta educativa adicional con fines de aprendizaje únicamente, ya que han sido diseñados para ayudar a, profesorado a promover la unidad y la accesibilidad dentro del aula mediante el suministro de herramientas prácticas que pueden tener una influencia positiva en el proceso de aprendizaje de todos los estudiantes. Los principales objetivos del proyecto giraban en torno a mejorar las habilidades sociales y la conciencia social del alumnado con autismo y niñas y niños con autismo dentro del aula ordinaria, ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y fomentar la aceptación entre los compañeros y compañeras. Por lo tanto, debemos hacer hincapié en que los resultados y materiales del proyecto están destinados a fines educativos y no deben considerarse alternativas, sustitutos o extensiones de otros medios de acercarse a los niños y niñas con autismo. Es importante destacar que este proyecto pretende crear entornos y establecer objetivos que promuevan el bienestar y la expresión auténtica de los niños y niñas con autismo. Se anima al profesorado a tener muy en cuenta los principios éticos, incluido el uso de una terminología inclusiva y respetuosa.

Objetivos

Una de las carcterísitcas de los niños y niñas con autismo, Trastorno por déficit de atención e hiperactividad, dificultades de aprendizaje y otros trastornos del neurodesarrollo es el déficit de habilidades sociales. Dadas las dificultades idiosincrásicas en la comprensión social y emocional del alumnado con autismo, el profesorado puede enfrentarse a dificultades considerables a la hora de gestionar sus necesidades, lo que afecta a la calidad de la relación de estos con los alumnos (Emam y Farrell, 2009).

En este contexto, y teniendo en cuenta lo importante que es el aprendizaje de habilidades sociales desde una edad temprana y los retos a los que se puede enfrentar el profesorado, proponemos un proyecto dirigido a profesorado de educación infantil/primaria que tengan en sus clases a niños y niñas con autismo, con los siguientes objetivos:

  • Diseñar, probar y publicar un paquete educativo innovador sobre autimso para profesorado de educación general (primaria).
  • Diseñar y crear una variedad de juegos – un juego de realidad virtual, y un manual con una serie de juegos de grupo en el aula que promueven el desarrollo de habilidades sociales en los niños y niñas con autismo, sino también en sus compañeros y compañeras neurotípicos.
  • Impartir un curso de formación para profesorado de primaria general sobre el juegos basados en el aprendizaje y cómo utilizar y crear una variedad de juegos para enseñar habilidades sociales a niños y niñas con autismo en el aula general.

Grupo objetivo

Grupo destinatario directo

Profesorado de primaria, así como personas proveedoras de formación que incorporarán los productos elaborados del proyecto en su oferta formativa/educativa y animarán a los formadores/as a hacer uso de ellos. Gracias a las conclusiones del GAMESS, los recursos educativos abiertos y la participación en las sesiones y actividades de formación diseñadas, desarrollarán habilidades y competencias que podrán inculcar a los jóvenes estudiantes con autismo. El profesorado experimentará todas las fases de ejecución del proyecto en cada país y realizará pruebas piloto de los productos del proyecto para definir las mejoras necesarias y ajustarlas a las necesidades reales de su alumnado.

Grupos destinatarios indirectos

Instituciones de Educación Superior (IES), profesionales especializados en juegos basados en el aprendizaje, departamentos gubernamentales, responsables políticos y asociaciones profesionales de autismo, formadores que trabajan con profesorado. Estos grupos se beneficiarán de los productos GAMESS, y se llegará a ellos a través de actividades de difusión.

Resultados Intelectuales

El Currículum de Habilidades Sociales será generado por todos los socios bajo la dirección de los expertos en diseño curricular del consorcio. El resultado será un Currículo de Habilidades Sociales dirigido a profesorado de primaria que trabaja con niños y niñas con autismo en el aula ordinaria. Su objetivo es servir de base para el profesorado que quiera enseñar habilidades sociales a su alumnado con autismo. Aumentará las habilidades y competencias del profesorado de acuerdo con los requisitos específicos del proyecto. Teniendo en cuenta:

a) los retos a los que se enfrentan los niños y niñas con autismo en el aula ordinaria y en el entorno escolar en general.

b) las habilidades sociales de las que suelen carecer los niños y niñas con autismo (por ejemplo, habilidades de comunicación).

c) la ausencia de planes de formación integrales que se centren en el desarrollo profesional de profesorado en habilidades sociales.


Consideramos que este plan de formación servirá de puente entre la teoría y la práctica, ya que en la práctica familiarizará al profesorado con el paquete GAMESS (juego de RV y Manual de Juegos en grupo). El currículum será una fuente inestimable que servirá de apoyo al profesorado a la hora de enseñar habilidades sociales a su alumnado con autismo y redundará en una mejora de la vida escolar estos y de su integración en la comunidad en general.

El juego de RV se diseñará teniendo en cuenta el currículum sobre habilidades sociales (IO1) y las características de los niños y niñas con TEA, y su objetivo será enseñarles habilidades sociales. El juego de RV puede transferirse a organizaciones distintas de los socios de GAMESS y a una serie de sectores no necesariamente abordados en este proyecto. El juego de RV será un juego multijugador, que simulará el aula, con diferentes niveles para mejorar las habilidades sociales. El juego se centrará en actividades sencillas de aprendizaje colaborativo que ya forman parte del currículo escolar y del currículo de habilidades sociales (IO1).

Las actividades de aprendizaje colaborativo de las asignaturas principales se definirán en co-creación con profesorado de infantil y primaria. En el segundo nivel: dos jugadores, un niño o niña con TEA y una personificación del profesor/a (avatar) en el escenario. El avatar entabla una conversación explicando las habilidades sociales para realizar la actividad colaborativa. Tercer nivel: dos o más alumnos/as jugarán al juego de RV con el mismo avatar del nivel anterior.

El escenario de RV se diseñará en Unity 3D y los avatares con iClone 7. La experiencia inmersiva tendrá lugar a través de una HTC VR con VR analytics. Dado que un comportamiento destacado de los pacientes con TEA es la evitación del contacto visual, vamos a utilizar un dispositivo de RV con un rastreador ocular para evaluar la fijación y las sacadas. El dispositivo será un casco de RV con rastreador ocular para evaluar el comportamiento ocular de los pacientes con TEA.

Manual para profesorado de primaria. Este Manual será una colección de juegos de grupo, que el profesorado podrá utilizar para enseñar a través de actividades interactivas en entornos reales, habilidades sociales a jóvenes estudiantes con autismo. Este manual resolverá el problema al que a menudo se enfrentan los educadores: la falta de material educativo adecuado para enseñar habilidades sociales.

En función de las habilidades sociales que se decidan como objetivo del consorcio, se elaborará un manual que contenga la teoría en la que se basa el aprendizaje mediante juegos en grupo y, a continuación, unas directrices (ilustradas si es necesario) para guiar al profesorado en la preparación de cada juego, su realización, y el informe a los participantes. Los usuarios encontrarán juegos adecuados para una gran variedad de públicos. Se seguirán diversos métodos y enfoques, como debates, juegos de rol en entornos reales, pensamiento sistémico, ejercicios estratégicos, que tienen el potencial de ayudar a los participantes a comprender haciendo de una manera divertida y motivadora.

Básicamente, el objetivo del manual de juegos en grupo es ayudar a los niños y niñas pequeñas con autismo a adquirir las habilidades sociales en cuestión, practicándolas en entornos similares a la vida real. El carácter innovador del cuadernillo radica en el hecho de que hasta ahora no se ha publicado ningún manual de Juegos en grupo para las habilidades sociales, especialmente diseñado para niños y niñas con autismo, que son los beneficiarios finales del proceso de aprendizaje.

Formación

Una actividad de formación para profesorado (3 de cada país +otros 3 a nivel local) y, por tanto, al menos 18 profesoras y profesores formados para utilizar el Juego Basado en el Aprendizaje (ABJ) (incluida la tecnología de RV) para enseñar habilidades sociales a niños y niñas con autismo en el aula ordinaria. Esta actividad de formación tendrá un doble alcance:

 1. Aumentar el abanico de habilidades didácticas del profesorado, específicamente necesarias para enseñar habilidades sociales a niños y niñas pequeñas con autimso(pero también a sus compañeras/os neurotípicos) a través de juegos. Por lo tanto, la formación facilitará a largo plazo, la mejora de las habilidades sociales entre los jóvenes estudiantes con autismo para ayudarles a integrarse en el entorno escolar y más tarde en la sociedad. Estas habilidades no suelen enseñarse explícitamente en las escuelas, a pesar de que muchos niños y niñas con autismo tienen dificultades con las interacciones sociales. Desde este punto de vista, al final del curso, los participantes:

  • Se sentirán más seguros a la hora de utilizar el ABJ en su enseñanza. -Se familiarizarán con el plan de estudios y los 2 tipos diferentes de juegos desarrollados en el marco del proyecto.

  • Reconocerán las habilidades sociales básicas aplicables en la escuela.

2. Realizar una prueba piloto de la eficacia de los materiales desarrollados con un grupo de profesorado con capacidad para aportar una visión crítica sobre la documentación e identificar posibles lagunas o dificultades en su aplicación a alumnado con autismo, de diferentes países o especialidades. Por último, animará a los y las participantes a desarrollar materiales de educación no formal relacionados con los temas tratados.

El curso de formación se desarrollará en talleres en dos fases diferentes:

a) Presentación de los productos del proyecto y su valor. En qué contextos se pueden utilizar dichos productos.

b) Formación sobre cómo utilizar los materiales desarrollados.

LTTA en Burgos, España, del 23 al 25 de octubre de 2023

Socios

Noticias

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Las reuniones transnacionales (TPM por sus siglas en inglés) llevaron a los socios a discutir juntos el progreso e hitos del proyecto en las reuniones cara a cara.

Los eventos multiplicadores tuvieron lugar en todos los países de las entiddes socias. El projecto se introdujo con todos los resultados.

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