Juegos para alumnado con autismo como Metodología Educativa para el desarrollo de Habilidades Sociales
Código del proyecto: 2021-1-DK01-KA220-SCH-000034350
Acerca de
Diferentes investigaciones (Courtenay y Perera, 2020; Amaral, de Vries, 2020; Ameis et al., 2020) han mostrado los efectos negativos que la COVID19 está provocando para las personas con autismo, en áreas como la salud física y emocional, el empleo, el contexto familiar y el riesgo de pérdida de habilidades sociales y retrocesos en el desarrollo. Por ello, es urgente abordar la necesidad de diseñar/reinventar la prestación de servicios educativos utilizando herramientas online/virtuales. Las primeras observaciones (Narzisi, 2020) sobre iniciativas de atención online ya desarrolladas, mostraron que las dificultades comunicativas y cognitivas de las personas con mayores necesidades de apoyo, son una barrera adicional para una implementación efectiva del apoyo online.
Las barreras en el acceso a las tecnologías digitales están causadas principalmente por la falta de herramientas accesibles; la falta de competencias (profesores, personas con dificultades de aprendizaje y sus familias); metodologías educativas poco adaptadas; y pocos recursos tecnológicos. En este sentido, las personas autistas con niveles cognitivos más bajos necesitan mejorar sus competencias digitales para salvar esta brecha y utilizar con éxito los recursos y tecnologías digitales. Asimismo, el apoyo y la formación a las familias y a los profesionales que las atienden también son fundamentales. En consecuencia, es necesario crear herramientas de fácil acceso para el aprendizaje a distancia, que puedan tanto mejorar las competencias digitales de las personas autistas como aumentar sus habilidades sociales.
La adquisición de habilidades sociales en la escuela se considera tan crucial como la impartición de conocimientos académicos. La capacidad de relacionarse adecuadamente es esencial no sólo para la aceptación en el entorno escolar, sino también para el éxito en la vida. Por lo tanto, es necesario un paquete educativo interconectado que incluya un plan de estudios sobre habilidades sociales, un juego de realidad virtual para mejorar las habilidades sociales y un manual con juegos de grupo para el aula que fomenten la interacción social.
El proyecto GAMESS ha sido desarrollado con respecto a los enfoques del Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) y cofinanciado por ERASMUS+ , KA220-SCH-asociaciones de cooperación en la educación escolar. Todos los materiales desarrollados deben ser considerados como una herramienta educativa adicional con fines de aprendizaje únicamente, ya que han sido diseñados para ayudar a, profesorado a promover la unidad y la accesibilidad dentro del aula mediante el suministro de herramientas prácticas que pueden tener una influencia positiva en el proceso de aprendizaje de todos los estudiantes. Los principales objetivos del proyecto giraban en torno a mejorar las habilidades sociales y la conciencia social del alumnado con autismo y niñas y niños con autismo dentro del aula ordinaria, ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y fomentar la aceptación entre los compañeros y compañeras. Por lo tanto, debemos hacer hincapié en que los resultados y materiales del proyecto están destinados a fines educativos y no deben considerarse alternativas, sustitutos o extensiones de otros medios de acercarse a los niños y niñas con autismo. Es importante destacar que este proyecto pretende crear entornos y establecer objetivos que promuevan el bienestar y la expresión auténtica de los niños y niñas con autismo. Se anima al profesorado a tener muy en cuenta los principios éticos, incluido el uso de una terminología inclusiva y respetuosa.
Objetivos
Una de las carcterísitcas de los niños y niñas con autismo, Trastorno por déficit de atención e hiperactividad, dificultades de aprendizaje y otros trastornos del neurodesarrollo es el déficit de habilidades sociales. Dadas las dificultades idiosincrásicas en la comprensión social y emocional del alumnado con autismo, el profesorado puede enfrentarse a dificultades considerables a la hora de gestionar sus necesidades, lo que afecta a la calidad de la relación de estos con los alumnos (Emam y Farrell, 2009).
En este contexto, y teniendo en cuenta lo importante que es el aprendizaje de habilidades sociales desde una edad temprana y los retos a los que se puede enfrentar el profesorado, proponemos un proyecto dirigido a profesorado de educación infantil/primaria que tengan en sus clases a niños y niñas con autismo, con los siguientes objetivos:
- Diseñar, probar y publicar un paquete educativo innovador sobre autimso para profesorado de educación general (primaria).
- Diseñar y crear una variedad de juegos – un juego de realidad virtual, y un manual con una serie de juegos de grupo en el aula que promueven el desarrollo de habilidades sociales en los niños y niñas con autismo, sino también en sus compañeros y compañeras neurotípicos.
- Impartir un curso de formación para profesorado de primaria general sobre el juegos basados en el aprendizaje y cómo utilizar y crear una variedad de juegos para enseñar habilidades sociales a niños y niñas con autismo en el aula general.
Grupo objetivo
Grupo destinatario directo
Profesorado de primaria, así como personas proveedoras de formación que incorporarán los productos elaborados del proyecto en su oferta formativa/educativa y animarán a los formadores/as a hacer uso de ellos. Gracias a las conclusiones del GAMESS, los recursos educativos abiertos y la participación en las sesiones y actividades de formación diseñadas, desarrollarán habilidades y competencias que podrán inculcar a los jóvenes estudiantes con autismo. El profesorado experimentará todas las fases de ejecución del proyecto en cada país y realizará pruebas piloto de los productos del proyecto para definir las mejoras necesarias y ajustarlas a las necesidades reales de su alumnado.
Grupos destinatarios indirectos
Instituciones de Educación Superior (IES), profesionales especializados en juegos basados en el aprendizaje, departamentos gubernamentales, responsables políticos y asociaciones profesionales de autismo, formadores que trabajan con profesorado. Estos grupos se beneficiarán de los productos GAMESS, y se llegará a ellos a través de actividades de difusión.
Resultados Intelectuales
El Currículum de Habilidades Sociales será generado por todos los socios bajo la dirección de los expertos en diseño curricular del consorcio. El resultado será un Currículo de Habilidades Sociales dirigido a profesorado de primaria que trabaja con niños y niñas con autismo en el aula ordinaria. Su objetivo es servir de base para el profesorado que quiera enseñar habilidades sociales a su alumnado con autismo. Aumentará las habilidades y competencias del profesorado de acuerdo con los requisitos específicos del proyecto. Teniendo en cuenta:
a) los retos a los que se enfrentan los niños y niñas con autismo en el aula ordinaria y en el entorno escolar en general.
b) las habilidades sociales de las que suelen carecer los niños y niñas con autismo (por ejemplo, habilidades de comunicación).
c) la ausencia de planes de formación integrales que se centren en el desarrollo profesional de profesorado en habilidades sociales.
Consideramos que este plan de formación servirá de puente entre la teoría y la práctica, ya que en la práctica familiarizará al profesorado con el paquete GAMESS (juego de RV y Manual de Juegos en grupo). El currículum será una fuente inestimable que servirá de apoyo al profesorado a la hora de enseñar habilidades sociales a su alumnado con autismo y redundará en una mejora de la vida escolar estos y de su integración en la comunidad en general.
El juego de RV se diseñará teniendo en cuenta el currículum sobre habilidades sociales (IO1) y las características de los niños y niñas con TEA, y su objetivo será enseñarles habilidades sociales. El juego de RV puede transferirse a organizaciones distintas de los socios de GAMESS y a una serie de sectores no necesariamente abordados en este proyecto. El juego de RV será un juego multijugador, que simulará el aula, con diferentes niveles para mejorar las habilidades sociales. El juego se centrará en actividades sencillas de aprendizaje colaborativo que ya forman parte del currículo escolar y del currículo de habilidades sociales (IO1).
Las actividades de aprendizaje colaborativo de las asignaturas principales se definirán en co-creación con profesorado de infantil y primaria. En el segundo nivel: dos jugadores, un niño o niña con TEA y una personificación del profesor/a (avatar) en el escenario. El avatar entabla una conversación explicando las habilidades sociales para realizar la actividad colaborativa. Tercer nivel: dos o más alumnos/as jugarán al juego de RV con el mismo avatar del nivel anterior.
El escenario de RV se diseñará en Unity 3D y los avatares con iClone 7. La experiencia inmersiva tendrá lugar a través de una HTC VR con VR analytics. Dado que un comportamiento destacado de los pacientes con TEA es la evitación del contacto visual, vamos a utilizar un dispositivo de RV con un rastreador ocular para evaluar la fijación y las sacadas. El dispositivo será un casco de RV con rastreador ocular para evaluar el comportamiento ocular de los pacientes con TEA.
Manual para profesorado de primaria. Este Manual será una colección de juegos de grupo, que el profesorado podrá utilizar para enseñar a través de actividades interactivas en entornos reales, habilidades sociales a jóvenes estudiantes con autismo. Este manual resolverá el problema al que a menudo se enfrentan los educadores: la falta de material educativo adecuado para enseñar habilidades sociales.
En función de las habilidades sociales que se decidan como objetivo del consorcio, se elaborará un manual que contenga la teoría en la que se basa el aprendizaje mediante juegos en grupo y, a continuación, unas directrices (ilustradas si es necesario) para guiar al profesorado en la preparación de cada juego, su realización, y el informe a los participantes. Los usuarios encontrarán juegos adecuados para una gran variedad de públicos. Se seguirán diversos métodos y enfoques, como debates, juegos de rol en entornos reales, pensamiento sistémico, ejercicios estratégicos, que tienen el potencial de ayudar a los participantes a comprender haciendo de una manera divertida y motivadora.
Básicamente, el objetivo del manual de juegos en grupo es ayudar a los niños y niñas pequeñas con autismo a adquirir las habilidades sociales en cuestión, practicándolas en entornos similares a la vida real. El carácter innovador del cuadernillo radica en el hecho de que hasta ahora no se ha publicado ningún manual de Juegos en grupo para las habilidades sociales, especialmente diseñado para niños y niñas con autismo, que son los beneficiarios finales del proceso de aprendizaje.
Formación
Una actividad de formación para profesorado (3 de cada país +otros 3 a nivel local) y, por tanto, al menos 18 profesoras y profesores formados para utilizar el Juego Basado en el Aprendizaje (ABJ) (incluida la tecnología de RV) para enseñar habilidades sociales a niños y niñas con autismo en el aula ordinaria. Esta actividad de formación tendrá un doble alcance:
1. Aumentar el abanico de habilidades didácticas del profesorado, específicamente necesarias para enseñar habilidades sociales a niños y niñas pequeñas con autimso(pero también a sus compañeras/os neurotípicos) a través de juegos. Por lo tanto, la formación facilitará a largo plazo, la mejora de las habilidades sociales entre los jóvenes estudiantes con autismo para ayudarles a integrarse en el entorno escolar y más tarde en la sociedad. Estas habilidades no suelen enseñarse explícitamente en las escuelas, a pesar de que muchos niños y niñas con autismo tienen dificultades con las interacciones sociales. Desde este punto de vista, al final del curso, los participantes:
- Se sentirán más seguros a la hora de utilizar el ABJ en su enseñanza. -Se familiarizarán con el plan de estudios y los 2 tipos diferentes de juegos desarrollados en el marco del proyecto.
- Reconocerán las habilidades sociales básicas aplicables en la escuela.
2. Realizar una prueba piloto de la eficacia de los materiales desarrollados con un grupo de profesorado con capacidad para aportar una visión crítica sobre la documentación e identificar posibles lagunas o dificultades en su aplicación a alumnado con autismo, de diferentes países o especialidades. Por último, animará a los y las participantes a desarrollar materiales de educación no formal relacionados con los temas tratados.
El curso de formación se desarrollará en talleres en dos fases diferentes:
a) Presentación de los productos del proyecto y su valor. En qué contextos se pueden utilizar dichos productos.
b) Formación sobre cómo utilizar los materiales desarrollados.
LTTA en Burgos, España, del 23 al 25 de octubre de 2023
Socios
El Laboratorio de Experiencias Multisensoriales (ME-Lab) tiene su sede en la Universidad de Aalborg (AAU), en Copenhague. La AAU es una universidad orientada a la misión que se esfuerza por desempeñar un papel activo en la búsqueda de soluciones a los retos globales actuales -y futuros- y marcar la diferencia en el mundo. AAU aspira a trabajar al unísono en todas las áreas de especialización y en cooperación con socios seleccionados con un claro enfoque en los objetivos de la misión. Consideramos que nuestro enfoque interdisciplinar, basado en una sólida experiencia en investigación fundacional y transformadora, es una cualidad de nuestro trabajo.
El ME-Lab extiende esta misión a nuestro trabajo con tecnologías multisensoriales (por ejemplo, realidad virtual y aumentada). Por ejemplo, en el ME-Lab trabajamos en el renderizado de sonido para realidad virtual y experiencias multisensoriales, explorando la combinación de diferentes modalidades de entrada y salida en aplicaciones interactivas.
Estamos interesados tanto en el desarrollo de nuevas tecnologías de hardware y software como en la evaluación de la experiencia del usuario, a menudo en un contexto aplicado. Aplicamos nuestra experiencia en una variedad de áreas como la salud, la rehabilitación, la educación, el arte y el entretenimiento. Estamos particularmente interesados en temas de investigación relacionados con el diseño de interacción sónica para entornos multimodales, simulación de experiencias de caminar, representación y espacialización de sonido, interfaces hápticas, realidad virtual cinematográfica y tecnología habilitadora para personas con deficiencias o discapacidades.
El Centar za Autizam es una ONG con sede en Zagreb que presta una serie de servicios educativos, profesionales y sociales a personas con autismo, personas con dificultades de aprendizaje y sus familias en toda Croacia. El Centar za Autizam se compromete a satisfacer las necesidades de estas personas y sus familias, ocupándose de su educación y su bienestar emocional.
Fundado en 1981, sus programas incluyen: un programa preescolar, un programa educativo para jóvenes de 7 a 21 años, un programa de vacaciones -que incluye oportunidades para que los jóvenes visiten el campo-, un club deportivo, un programa de atención diurna para adultos, un programa para personas con dificultades de aprendizaje, para individuos en clases de educación, centros de día y entornos laborales, alojamiento, en total 230 niños y adultos. La edad de los usuarios de los servicios oscila entre los tres años y los cincuenta. En el CZA trabajan varios terapeutas, que también ofrecen apoyo en situaciones de crisis y servicios de consulta a las familias.
El Centar za Autizam colabora estrechamente con las comunidades locales, con la industria local y con socios académicos. Por ejemplo, su programa de viviendas para adultos se ha desarrollado en colaboración con la organización de vecinos del barrio, con empresas de servicios como las de electricidad y aguas residuales de Croacia, y con la Universidad de Zagreb. Una empresa cooperativa dirigida por jóvenes con autismo produce cerámica, textiles y obras de arte que luego se venden, desarrollando el talento empresarial de los jóvenes. El Centar za autizam también publica una revista académica anual, «Autism».
A lo largo de sus 40 años de historia, CZA ha establecido estrechos vínculos con los responsables políticos y de planificación, con organizaciones de padres de Croacia y con socios académicos. Sus métodos de trabajo con personas con autismo tienen una base científica (por ejemplo, el uso de estructuras, PECS…) . También es importante el trabajo con las escuelas ordinarias. Algunos de los estudiantes de CZA asisten dos veces por semana a programas de escuelas regulares como educación física, arte y música. Dentro de CZA hay un grupo educado de maestros que proveen apoyo profesional para maestros que trabajan con estudiantes autistas en escuelas regulares. Este trabajo se organiza conjuntamente con la Agencia de Educación y Formación del Profesorado de Croacia.
Página web del Centro para el Autismo: www.autizam.hr
Olemisen Balanssia ry es una entidad basada en la investigación y la realización de estudios de investigación y desarrollo en los ámbitos de la educación formal, la formación, el establecimiento de redes nacionales e internacionales, la combinación de estudios teóricos y metodológicos con estudios de campo de la vida real. Nuestro objetivo es ser una entidad independiente y sin ánimo de lucro basada en la investigación que contribuya a la transformación estructural de la educación para el desarrollo del niño y de la sociedad, creando una mentalidad común a partir de datos cualificados, diálogo constructivo y opiniones diferentes.
Nuestro trabajo se centra principalmente en la definición de las necesidades educativas, con actividades centradas en la recopilación de datos, la investigación estructurada y el diálogo constructivo. Inspirándonos en el modelo educativo finlandés, damos prioridad al aprendizaje socioemocional junto a las tecnologías educativas de vanguardia. Creemos que todo el mundo debe estar preparado para la fuerza laboral actual y comprender el complejo mundo en el que vivimos, por lo que necesitamos elevar los estándares, proporcionando una sólida educación en ciencias, matemáticas y tecnología y desarrollando las habilidades transversales para trabajar de forma colaborativa y creativa con los demás.
Fieles a nuestras raíces, complementamos nuestra labor de investigación con un sólido programa de actividades de integración e intercambio intercultural, y proyectos de emprendimiento que ayudan a personas en circunstancias difíciles (madres jóvenes, inmigrantes, NEETS, etc.) a seguir aprendiendo, con vistas a reducir a largo plazo el desempleo y mejorar la integración.
Fundación Miradas es una organización creada por Autismo Burgos en 2013 orientada a la asistencia y protección de las personas con autismo y sus familias.
El objetivo de Fundación Miradas, es apoyar y salvaguardar a las personas con autismo y sus familias, mejorando su calidad de vida y realizando diversas acciones encaminadas a la defensa de los derechos de las personas sujetas a su guarda de hecho, curatela o representación.
Asimismo, desarrolla iniciativas que fomenten la sensibilización, el conocimiento, el estudio y la investigación sobre las personas con autismo y sus familias. En este sentido, Fundación Miradas, participa en diferentes proyectos Erasmus+ KA1y KA2 que tienen por objetivo la mejora de la calidad de vida de las personas con autismo.
En 2015, se creo la Cátedra Miradas por el Autismo en colaboración con la Universidad de Burgos. La Cátedra es la primera en España centrada en el ámbito del autismo, y nació para promover la investigación, la innovación, la formación, y la sensibilización sobre el autismo.
La organización, de tamaño reducido y con una plantilla media de 6 profesionales, desarrolla la mayor parte de sus actividades con el apoyo de voluntarios, colaboraciones con otras organizaciones y trabajo en red.
STANDO LTD es una organización de investigación y educación con sede en Chipre, dedicada al avance de la investigación y la innovación. Somos, al mismo tiempo, un centro autorizado de EFP acreditado por la Autoridad de Desarrollo de Recursos Humanos de Chipre. La fuerza de nuestra empresa reside principalmente en nuestro equipo altamente cualificado y su amplia red de socios internacionales.
Nuestros dinámicos y experimentados académicos, investigadores y profesionales están comprometidos en la ejecución de proyectos cofinanciados a gran escala y colaboran con organizaciones de Chipre y de todo el mundo. Participamos activamente en la planificación y ejecución de proyectos nacionales e internacionales, con el objetivo de ofrecer soluciones innovadoras que faciliten el desarrollo de las personas y la cohesión de las sociedades.
Desde 2016, impartimos una serie de formaciones profesionales y académicas en el marco de Erasmus+ KA1 y KA2, así como cursos, seminarios y servicios de consultoría a diversos grupos destinatarios (estudiantes, jóvenes, profesores, responsables políticos, padres, adultos), alumnos y personal de proveedores de Educación y Formación Profesional (EFP) y Centros de Adultos.
Noticias
Las reuniones transnacionales (TPM por sus siglas en inglés) llevaron a los socios a discutir juntos el progreso e hitos del proyecto en las reuniones cara a cara.
Los eventos multiplicadores tuvieron lugar en todos los países de las entiddes socias. El projecto se introdujo con todos los resultados.
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