Gamess Project

Pelit autistisille opiskelijoille tehokkaana menetelmänä koulutuksessa sosiaalisten taitojen kehittämiseksi

Projektin koodi: 2021-1-DK01-KA220-SCH-000034350 

Hankkeesta

”Erilaiset tutkimukset (Courtenay y Perera, 2020; Amaral, de Vries, 2020; Ameis et al., 2020) osoittivat COVID19 tuomat kielteiset vaikutukset autistisiin ihmisiin sellaisilla aloilla kuin fyysinen ja emotionaalinen terveys, työllisyys, perhekonteksti sekä sosiaalisten taitojen menettämisen ja kehityksen takaiskujen riski. Tällaisia haasteita, kun niitä esiintyy, pahentavat ainutlaatuiset sosiaaliset ominaisuudet, jotka yleisesti liitetään autistisiin ihmisiin, joilla voi usein olla vaikeuksia sosiaalisten yhteyksien muodostamisessa ja ylläpitämisessä. Siksi on kiireesti käsiteltävä koulutuspalvelujen tarjoamisen suunnittelua tai uudelleenkeksimistä käyttämällä verkko-/virtuaalityökaluja, joissa keskitytään erityisesti autististen lasten sosiaalisten taitojen kehittämiseen. Nämä työkalut olisi esitettävä hauskalla ja opettavaisella tavalla hyödyntäen pelipohjaista oppimista (GBL), jonka avulla opettajat voivat myös lisätä lasten sosiaalista osallisuutta tavallisissa luokkahuoneissa. Tähän lähestymistapaan liittyy opetussuunnitelma ja koulutuskäsikirja.”

Digitaaliteknologian saatavuuden esteet johtuvat pääasiassa esteettömien välineiden puutteesta. osaamisen puute (opettajat, oppimisvaikeuksista kärsivät henkilöt ja heidän perheensä); huonosti mukautetut koulutusmenetelmät; ja vähän teknisiä resursseja. Tässä mielessä autististen ihmisten, joilla on alhaisempi kognitiivinen taso, on parannettava digitaalisia taitojaan kuroakseen umpeen tämän kuilun ja käyttääkseen menestyksekkäästi digitaalisia resursseja ja tekniikoita. Samoin perheiden ja niihin osallistuvien ammattilaisten tuki ja koulutus ovat myös välttämättömiä. Tämän vuoksi on tarpeen luoda helposti saatavilla olevia etäopiskeluvälineitä, jotka voivat sekä parantaa autististen ihmisten digitaalisia taitoja että lisätä heidän sosiaalisia taitojaan.

Sosiaalisten taitojen hankkimista kouluissa pidetään yhtä tärkeänä kuin akateemisen tiedon jakamista. Kyky osallistua asianmukaisesti on välttämätöntä paitsi hyväksymiselle kouluympäristössä myös menestykselle elämässä. Siksi tarvitaan toisiinsa liittyvä koulutuspaketti, joka sisältää sosiaalisten taitojen opetussuunnitelman, virtuaalitodellisuuspelin sosiaalisten taitojen parantamiseksi ja kirjasen, joka sisältää sosiaalista vuorovaikutusta edistäviä ryhmäluokkahuonepelejä.

GAMESS-hanke on kehitetty Game-Based Learning (GBL) -lähestymistapoja silmällä pitäen, ja sitä on osarahoitettu ERASMUS+, KA220-SCH-Yhteistyökumppanuudet kouluopetuksessa. Kaikkia kehitettyjä materiaaleja olisi pidettävä vain oppimistarkoituksiin tarkoitettuina lisäopetusvälineinä, koska ne on suunniteltu auttamaan opettajia edistämään yhtenäisyyttä ja saavutettavuutta luokkahuoneessa tarjoamalla käytännön työkaluja, joilla voi olla myönteinen vaikutus kaikkien oppilaiden oppimisprosessiin. Hankkeen päätavoitteet liittyivät autististen oppilaiden tai autististen lasten sosiaalisten taitojen ja sosiaalisen tietoisuuden parantamiseen tavallisessa luokkahuoneessa, kognitiivisten taitojen kehittämiseen ja ikätovereiden hyväksynnän lisäämiseen. Siksi meidän on korostettava, että hankkeen tulokset ja materiaalit on tarkoitettu opetustarkoituksiin, eikä niitä pitäisi pitää vaihtoehtoina, korvikkeina tai laajennuksina muille keinoille lähestyä autistisia lapsia. Tämän projektin tavoitteena oli luoda ympäristöjä ja asettaa tavoitteita, jotka edistävät autististen lasten hyvinvointia ja aitoa ilmaisua. Opettajia kannustetaan harkitsemaan huolellisesti eettisiä periaatteita, mukaan lukien osallistavan ja kunnioittavan terminologian käyttö.

Tavoitteet

Yksi autististen lasten, oppimisvaikeuksista ja muista hermoston kehityshäiriöistä kärsivien lasten ominaisuuksista on sosiaalisten taitojen puute. Kun otetaan huomioon autististen lasten sosiaalisen ja emotionaalisen ymmärryksen ominaispiirteet, opettajilla voi olla huomattavia vaikeuksia hallita tarpeitaan, mikä vaikuttaa opettajien suhteen laatuun näihin lapsiin (Emam ja Farrell, 2009). Tässä yhteydessä ja ottaen huomioon, kuinka tärkeää sosiaalisten taitojen oppiminen varhaisesta iästä lähtien on ja mitä haasteita opettajat voivat kohdata, ehdotimme hanketta, jonka kohderyhmänä olisivat yleiset esikoulun/peruskoulun opettajat, joiden tavallisissa luokissa on autistisia oppilaita, ja jolla oli seuraavat tavoitteet:

  • Suunnitella, testata ja julkaista innovatiivinen GBL-koulutuspaketti yleisopetuksen opettajille (peruskoulu)
  • Suunnitella ja luoda erilaisia pelejä – VR-peli ja kirjanen, jossa on useita ryhmäluokkapelejä, jotka edistävät sosiaalisten taitojen kehitystä autistisilla lapsilla ja myös heidän neurotyypillisillä ikätovereillaan
  • Järjestää koulutuskurssi, jolla koulutetaan peruskoulun opettajia GBL: stä ja siitä, miten käyttää ja luoda erilaisia pelejä autististen lasten sosiaalisten taitojen parantamiseksi tavallisessa luokkahuoneessa

Kohderyhmät

Suora kohderyhmät

Ala-asteen opettajat sekä koulutuksen tarjoajat, jotka sisällyttävät hankkeen kehittämät tuotteet koulutustarjontaansa ja kannustavat kouluttajia hyödyntämään niitä.

Epäsuorat kohderyhmät

Korkeakoulut, GBL: ään erikoistuneet ammattilaiset, ministeriöt, päättäjät, autististen ihmisten ja heidän perheidensä kanssa työskentelevät ammatilliset yhdistykset sekä opettajien kanssa työskentelevät kouluttajat.

Henkiset tuotokset

Kaikki kumppanit ovat luoneet sosiaalisten taitojen opetussuunnitelman konsortion opetussuunnitelman asiantuntijoiden ohjauksessa. Se on tarkoitettu ala-asteen opettajille, jotka työskentelevät autististen lasten kanssa tavallisessa luokassa. Sen tavoitteena on toimia perustana opettajille, jotka haluavat rikastuttaa autististen oppilaidensa sosiaalisia taitoja ja lisätä opettajien taitoja ja osaamista hankkeen erityisvaatimusten mukaisesti. Ottaen huomioon:

a) autistiset lapset kohtaavat tavallisissa luokkahuoneissa ja kouluympäristössä yleensä

b) sosiaaliset taidot, joita autistisilta lapsilta yleensä puuttuu (esim. viestintätaidot)

c) sellaisten kattavien opetussuunnitelmien puuttuminen, joissa keskitytään opettajien ammatilliseen kehittymiseen sosiaalisissa taidoissa. Katsomme, että tämä opetussuunnitelma kaventaa teorian ja käytännön välistä kuilua, koska käytännössä se tutustuttaa opettajat GAMESS-koulutuspakettiin (VR-peli ja luokkahuoneen ryhmäpelien kirjanen).

Opetussuunnitelma on korvaamaton lähde, joka tukee opettajia autististen oppilaidensa sosiaalisten taitojen parantamisessa ja johtaa oppilaiden parempaan kouluelämään ja integroitumiseen laajempaan yhteisöön.

Tämä VR-peli on kokoelma toimintoja, joita opettajat voivat tehdä yhden tai useamman oppilaan kanssa harjoittaakseen pehmeitä taitoja autismikirjon lapsilla. Toiminnot vaihtelevat piirustustehtävistä tunteiden tunnistamiseen ja vuorotteluun. VR-peli on verkossa, joten opettajat ja oppilaat voivat olla samassa ympäristössä samaan aikaan, ja useat oppilaat voivat pelata yhdessä samanaikaisesti. Toteutetut toiminnot perustuvat esitteeseen, joka on myös saatavilla täällä verkkosivustolla.

Tämä kirjanen on suunniteltu ala-asteen opettajille. Se on kokoelma ryhmäpelejä, joita opettajat voivat käyttää rikastuttamaan nuorten autististen opiskelijoiden sosiaalisia taitoja interaktiivisten toimintojen avulla tosielämässä. Tämä kirjanen ratkaisee ongelman, jonka opettajat usein kohtaavat saadessaan riittävästi opetusmateriaalia oppilaidensa sosiaalisten taitojen parantamiseksi. Konsortio päätti tavoiteltavista sosiaalisista taidoista, ja kehitettiin kirjanen, joka sisältää ryhmäpelien oppimisen taustalla olevan teorian ja ohjeet opettajien opastamiseksi kunkin pelin perustamisessa, fasilitoinnissa ja osallistujien perehdyttämisessä.

Noudatettiin erilaisia menetelmiä ja lähestymistapoja, kuten keskusteluja, roolipelejä todellisissa olosuhteissa, järjestelmäajattelua ja strategisia harjoituksia, joilla oli potentiaalia sitouttaa osallistujat hauskalla ja motivoivalla tavalla. Periaatteessa ryhmäpelien tavoitteena oli saada nuoret autistiset lapset hankkimaan kyseiset sosiaaliset taidot harjoittelemalla niitä tosielämän kaltaisissa olosuhteissa. Kirjasen innovatiivinen luonne piilee siinä, että tähän mennessä ei ole julkaistu kirjasta sosiaalisia taitoja koskevista ryhmäluokkapeleistä, jotka on suunniteltu erityisesti autistisille lapsille, jotka ovat prosessin lopullisia edunsaajia.

Henkiset tuotokset

Peruskoulun opettajien opetussuunnitelma

Kaikki kumppanit ovat luoneet sosiaalisten taitojen opetussuunnitelman konsortion opetussuunnitelman asiantuntijoiden ohjauksessa. Se on tarkoitettu ala-asteen opettajille, jotka työskentelevät autististen lasten kanssa tavallisessa luokassa. Sen tavoitteena on toimia perustana opettajille, jotka haluavat rikastuttaa autististen oppilaidensa sosiaalisia taitoja ja lisätä opettajien taitoja ja osaamista hankkeen erityisvaatimusten mukaisesti. Ottaen huomioon:

a) autistiset lapset kohtaavat tavallisissa luokkahuoneissa ja kouluympäristössä yleensä

b) sosiaaliset taidot, joita autistisilta lapsilta yleensä puuttuu (esim. viestintätaidot)

c) sellaisten kattavien opetussuunnitelmien puuttuminen, joissa keskitytään opettajien ammatilliseen kehittymiseen sosiaalisissa taidoissa. Katsomme, että tämä opetussuunnitelma kaventaa teorian ja käytännön välistä kuilua, koska käytännössä se tutustuttaa opettajat GAMESS-koulutuspakettiin (VR-peli ja luokkahuoneen ryhmäpelien kirjanen).

Opetussuunnitelma on korvaamaton lähde, joka tukee opettajia autististen oppilaidensa sosiaalisten taitojen parantamisessa ja johtaa oppilaiden parempaan kouluelämään ja integroitumiseen laajempaan yhteisöön.

VR-peli autististen lasten pehmeiden taitojen kehittämiseen

Tämä VR-peli on kokoelma toimintoja, joita opettajat voivat tehdä yhden tai useamman oppilaan kanssa harjoittaakseen pehmeitä taitoja autismikirjon lapsilla. Toiminnot vaihtelevat piirustustehtävistä tunteiden tunnistamiseen ja vuorotteluun. VR-peli on verkossa, joten opettajat ja oppilaat voivat olla samassa ympäristössä samaan aikaan, ja useat oppilaat voivat pelata yhdessä samanaikaisesti. Toteutetut toiminnot perustuvat esitteeseen, joka on myös saatavilla täällä verkkosivustolla.

Kirjanen ryhmäluokan peleistä pehmeitä taitoja varten

Tämä kirjanen on suunniteltu ala-asteen opettajille. Se on kokoelma ryhmäpelejä, joita opettajat voivat käyttää rikastuttamaan nuorten autististen opiskelijoiden sosiaalisia taitoja interaktiivisten toimintojen avulla tosielämässä. Tämä kirjanen ratkaisee ongelman, jonka opettajat usein kohtaavat saadessaan riittävästi opetusmateriaalia oppilaidensa sosiaalisten taitojen parantamiseksi. Konsortio päätti tavoiteltavista sosiaalisista taidoista, ja kehitettiin kirjanen, joka sisältää ryhmäpelien oppimisen taustalla olevan teorian ja ohjeet opettajien opastamiseksi kunkin pelin perustamisessa, fasilitoinnissa ja osallistujien perehdyttämisessä.

Noudatettiin erilaisia menetelmiä ja lähestymistapoja, kuten keskusteluja, roolipelejä todellisissa olosuhteissa, järjestelmäajattelua ja strategisia harjoituksia, joilla oli potentiaalia sitouttaa osallistujat hauskalla ja motivoivalla tavalla. Periaatteessa ryhmäpelien tavoitteena oli saada nuoret autistiset lapset hankkimaan kyseiset sosiaaliset taidot harjoittelemalla niitä tosielämän kaltaisissa olosuhteissa. Kirjasen innovatiivinen luonne piilee siinä, että tähän mennessä ei ole julkaistu kirjasta sosiaalisia taitoja koskevista ryhmäluokkapeleistä, jotka on suunniteltu erityisesti autistisille lapsille, jotka ovat prosessin lopullisia edunsaajia.

Harjoittelu

Koulutus järjestettiin Burgosissa, Espanjassa 23.–25. lokakuuta 2023. Tässä LTTA-hankkeessa (Learning, Teaching and Training Activity) yhteensä 12 opettajaa viidestä kumppanimaasta koulutettiin käyttämään GBL:ää (mukaan lukien VR-teknologia ja ryhmäluokkahuonepelit) autististen lasten sosiaalisten taitojen parantamiseksi tavallisessa luokkahuoneessa. Tällä koulutustoimella oli kaksi soveltamisalaa:

1. Lisätä opettajien opetustaitoja, joita tarvitaan erityisesti nuorten autististen lasten (ja myös heidän neurotyypillisten ikätovereidensa) sosiaalisten taitojen parantamiseen pelien avulla. Näitä taitoja ei yleensä opeteta nimenomaisesti kouluissa, vaikka monet autistiset lapset kamppailevat sosiaalisen vuorovaikutuksen kanssa. Tästä näkökulmasta koulutuksen tavoitteena oli antaa osallistujille:

– Tuntea olonsa luottavaisemmaksi GBL: n käytössä opetuksessaan

-Tutustu opetussuunnitelmaan ja projektissa kehitettyihin 2 erityyppiseen peliin

-Tunnistaa koulussa sovellettavat sosiaaliset perustaidot

2. Pilot-testata kehitettyjen materiaalien tehokkuutta eri maista tai erikoisaloilta tulevaa opettajaryhmää vastaan, jolla oli kyky tarjota kriittinen näkemys dokumentaatiosta ja tunnistaa mahdolliset aukot tai vaikeudet sen soveltamisessa autistisiin opiskelijoihin. Opettajat kokivat kaikki hankkeen toteutuksen vaiheet ja testasivat pilottihankkeessa hankkeen tuotoksia määritelläkseen tarvittavat parannukset ja mukauttaakseen ne oppilaidensa todellisiin tarpeisiin. Koulutuksen tavoitteena oli myös kannustaa osallistujia kehittämään epävirallista koulutusmateriaalia, joka liittyy käsiteltyihin aiheisiin. Koulutus kehitettiin työpajoina kahdessa eri vaiheessa:

a) Hankkeen tuotosten esittely, niiden arvo ja asetukset, joita niitä voidaan käyttää

b) Koulutus kehitettyjen materiaalien käyttöön”

LTTA Burgosissa, Espanjassa, 23.–25. lokakuuta 2023

Kumppanit

Uutinen

Uutiskirje 1
Uutiskirje 2

Kansainväliset projektikokoukset (TPM) toivat kumppanit yhteen keskustelemaan projektin etenemisestä ja virstanpylväistä kasvotusten pidetyissä kokouksissa.

Kerrointapahtumat järjestettiin jokaisessa kumppanimaassa. Projekti esiteltiin kokonaisuudessaan kaikkine tuloksineen.

gamess logo for video

Kontakti

contact us
Name
Name
First
Last